Зміст
Усі ігри знаменитої серії шутерів, присвячених вітчизняному постапокаліпсису.
Серія ігор S.T.A.L.K.E.R. – унікальне явище для ігрової індустрії СНД. Перша частина серії, Тінь Чорнобиля, що вийшла в 2007 році, виявилася довгобудом з великою кількістю нереалізованих обіцянок і чималим багажем технічних проблем.
Але гру полюбили. Насамперед за її особливу атмосферу, що поєднує апокаліптичний сеттинг зі східнослов’янським колоритом. А наступні частини – Чисте небо і Поклик Прип’яті – лише зміцнили цю любов у серцях вітчизняних геймерів.
І сьогодні у “Сталкера” є багатомільйонна армія фанатів, які з нетерпінням чекають конкретнішої інформації про раптово анонсовану в 2018 році S.T.A.L.K.E.R. 2. А також діляться один з одним чудовими модифікаціями для S.T.A.L.K.E.R. (за цим показником, до речі, серія є рекордсменом серед ігор з пострадянського простору).
Тепер перейдемо до розгляду всіх частин, з яких і складається ця легендарна в усіх відношеннях серія шутерів.
S.T.A.L.K.E.R.: ТІНЬ ЧОРНОБИЛЯ (2007)
- Платформи: Windows
Шутер від першої особи, що також має у своєму антуражі риси хоррора та immersive sim. Гра вийшла 2007 року, і її розробниками є хлопці з української студії GSC Game World. Дія гри відбувається у вигаданій Зоні, основою для якої послужила реально існуюча Зона відчуження, що виникла після аварії на Чорнобильській АЕС, а також знаменита фантастична повість “Пікнік на узбіччі” від братів Стругацьких.
Саме Зона, представлена в грі значною за розмірами (для 2007 року) і практично повністю відкритою територією (з підзавантаженням окремих ділянок) стала головною перевагою проекту. Точніше, все те, що в ній було присутнє і наділяло гру так званою “сталкерською” атмосферою.
Якщо заглиблюватися в деталі, то особливий антураж S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля створювали всюдисущі ознаки запустіння та руйнації (всі локації створювалися на основі знімків реальної чорнобильської Зони відчуження), розташовані в найнесподіваніших місцях пастки-аномалії, небезпечні мутанти та інші сталкери, розділені на різні фракції або такі, що існують поза ними. Були тут також бандити і військові, вчені, звихнуті фанатики-монолітівці та багато інших колоритних персонажів.
І все разом це робило Зону “живою”, зі своїми законами і таємницями, героями і негідниками. Ну а гравців такий розклад мотивував до активних дій, що зводяться до двох основних занять:
- Дослідження і пошук секретів Зони;
- Отримання задоволення від її особливої атмосфери.
Ну і, звісно, все це стимулював далеко не найгірший сюжет, а також наявність безлічі побічних і іноді вельми цікавих завдань.
Цікаво, що гра розроблялася з 2001 року, і за цей час встигла тричі змінити назву і сюжетну концепцію: те, що являло собою фантазію на тему “Зоряних воріт”, у підсумку перетворилося на шутер з вітчизняним колоритом. Автори затягували і зривали терміни виходу гри, і видавцеві THQ навіть довелося відрядити до них менеджера, щоб той підганяв ігроробів. У підсумку проєкт довелося сильно урізати, викинути з нього багато геймплейних механік і цілі локації, але це, можливо, і на краще – інакше ми, ймовірно, зовсім не побачили б “Тінь Чорнобиля”.
S.T.A.L.K.E.R.: ЧИСТЕ НЕБО (2008)
- Платформи: Windows
У 2008 році виходить “Чисте небо” – самостійне доповнення для гри, яке є приквелом до подій оригіналу. Щодо геймплею зміни були, але не дуже суттєві.
Розробники доопрацювали AI, змінили систему аномалій і систему ушкоджень, ввели можливість модифікувати і ремонтувати зброю. Також злегка підправили графіку.
Основні ж зміни торкнулися внутрішнього наповнення і сюжету. Історія дала змогу ввести в гру великі території, додати нові угруповання і види зброї. Змінилася і механіка взаємодії з КПК.
Що стосується сюжету, то він знайомить гравця з новим угрупованням “Чисте небо” і відправляє в погоню за головним героєм першої частини.
Як і попередня гра, “Чисте небо” постраждала від стислих термінів розробки, внаслідок чого під ніж пішли деякі локації. Крім того, за тиждень до релізу готовий білд шутера був злитий в інтернет, а релізна версія рясніла багами, а впоратися з грою на максимальних налаштуваннях графіки могли далеко не всі ПК того часу. Авторам довелося терміново випускати патчі та виправляти помилки.
S.T.A.L.K.E.R.: ПОКЛИК ПРИП’ЯТІ (2009)
- Платформи: Windows
Друге самостійне доповнення, що вийшло на ПК у жовтні 2009 року. Присвячене воно відчайдушним спробам сталкерів прорватися до центру Зони після того, як наприкінці сюжету “Чистого неба” відключили “Випалювач Мізків”.
Гравець виступає досвідченим військовим сталкером Олександром Дегтярьовим, якого український уряд відправляє в центр на пошуки зниклої першої групи військових, до складу якої входило 5 розвідувальних вертольотів.
З усієї трилогії “Поклик Прип’яті” виходила найбільш неоднозначною грою серії. Найбільше нарікань викликала погіршена порівняно з “ТЧ” графіка (розробники пішли на цей крок навмисне, щоб збільшити кількість ПК, здатних запустити гру), недостатньо опрацьований і погано поданий сюжет і деякі інші проблеми, включно з традиційними для кожної частини технічними недоробками.
Що, однак, не завадило “ЗП” отримати статус культової – як і попереднім двом іграм лінійки.
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2024)
- Платформи: Windows, Xbox Series
Одного разу вже анонсована і скасована, друга номерна частина S.T.A.L.K.E.R. абсолютно несподівано в 2018 році повторно розпалила вогонь надії в серцях шанувальників.
Щоправда, сталося це ну дуже незвичним способом: директор GSC Game World просто розмістив на своїй сторінці у Facebook повідомлення про те, що компанія відновила роботу над S.T.A.L.K.E.R. 2. Потім це ж повідомлення було продубльовано на офіційному сайті GSC Game World. І навіть з’явився промо-сайт нової гри, на якому була вказана передбачувана дата виходу S.T.A.L.K.E.R. 2.
Що відомо
- Розробка ведеться на Unreal Engine 5.
- Дух серії було збережено.
- Іграбельна версія, з якою вдалося ознайомитися журналістам, показала, що S.T.A.L.K.E.R. 2 вирізняється складністю. Це проявляється в сильних ворогах, тривалих процесах лікування і перезарядки, а також високих шансах померти.
- На геймерів чекають сюжет із сорока годинами контенту і чотири кінцівки.
- Ймовірно буде реалізовано розкладання ворогів під сонцем.
- Це абсолютно нова гра, не пов’язана з тією, що була скасована до анонсу в 2018 році.
- Особливу увагу приділено саундтреку.
- Розробка ведеться “вже достатній час”.
- Гра вийде на РС і Xbox Series X у першому кварталі 2024 року, а також з’явиться в Xbox Game Pass.
Спочатку запланований на 2021 рік вихід гри кілька разів переносили, і зараз релізним вікном значиться перший квартал 2024 року. Що стосується платформ, гра стане тимчасовим консольним ексклюзивом Xbox Series. На РС S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl буде доступна на всіх популярних платформах, включно зі Steam і GOG.